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最經(jīng)典的活動策劃案首次曝光

 
講師:王旭亮 瀏覽次數(shù):2252
 開始運營工作,我們最常接到的任務無非是:“Allen,下個月端午節(jié)了,你來做一下活動策劃。”、“Benny,你看看能不能搞一個專題,最近不是XX品牌要發(fā)布新手機了么。” 好,那么,今天我們來聊活動策劃案的事情。分兩個步驟: Pa

開始運營工作,我們最常接到的任務無非是:“Allen,下個月端午節(jié)了,你來做一下活動策劃。”、“Benny,你看看能不能搞一個專題,最近不是 XX 品牌要發(fā)布新手機了么。”


好,那么,今天我們來聊活動策劃案的事情。分兩個步驟:


Part 1:如何進行活動策劃


Part 2:如何寫活動策劃


Part 1 如何進行活動策劃


Chapter 1 給我一個做活動的理由


做活動策劃很簡單,也很難,簡單的是,你可以很輕易的找到做活動的理由,難的是,如何把活動和理由結合起來。那我們先說簡單的,做活動的理由。


理由一、時間


時間理由是最常見的活動理由,時間理由有很多種:


法定節(jié)假日。比如,五一節(jié)勞動最光榮;十一國慶七天樂。


季節(jié)變化。比如,換季清倉大甩賣,巴拉巴拉。


歷史上的今天。比如,七周年店慶,滿 99 減 50,店長都瘋了!


以時間為理由做活動,比較容易獲得用戶的認同,用戶可能真的相信下周是店慶,而忽視了或許你把所有的商品都提了 20 塊。


理由二、產(chǎn)品 / 商品本身


與時間不同,從產(chǎn)品 / 商品本身也可以做活動,而且不受季節(jié)的影響,更類似一個專題組織,我們可以看到游戲經(jīng)常采用這種做法,比如,開服優(yōu)惠活動、戰(zhàn)場活動等等;電商常用的什么電視節(jié)、冰箱節(jié)、奶爸節(jié)。


產(chǎn)品 / 商品本身角度策劃的活動,需要策劃人員對產(chǎn)品或者商品有足夠的理解,并且能夠抓住消費者最感興趣的點去進行組織和引導。


理由三、熱點


這個我不用解釋了吧,來自喵星的你~


不管是社會熱點、娛樂熱點、生活熱點,都是可以拿來做為活動素材、理由的內容,所以,如果要從這個角度去設計活動,最起碼要知道最近有哪些熱點,人們?yōu)槭裁搓P注這些熱點,這些熱點我可以怎么利用。


理由四、自爆


所謂“自爆”其實是“自我引爆熱點”,但是,這個難度非常非常非常的高。所以,不建議初學者輕易嘗試,如果你真的要干,建議你先閱讀一些書籍,做一些思考,然后再嘗試,比如《引爆點》、《部落》、《烏合之眾》。


Chapter 2 給我一支將理由與活動結合起來的魔法棒


一個活動策劃,有了理由,接下來就要去設計活動規(guī)則。


活動規(guī)則的設計準則就 2 句話:


流程簡單少思考、文案清晰無歧義。


但是,在這個準則之上,還有一個很高的帽子,就是,活動設計與理由無縫銜接。舉個例子,你是一個電商網(wǎng)站的運營人員,你準備做一個有關某類商品的活動,希望讓用戶覺得獲得了實惠,但是你又沒有高昂的運營費用可以支出,怎么辦?


讓活動主題吸引人


讓活動給人獨特的感受


仔細的設計活動方式與規(guī)則


認真的匹配活動與理由。


前 3 點我們先放一放,先說 4。


匹配活動與理由的意思是,你別在夏天清倉電暖器的時候說“清涼一夏,清倉處理”,也不要在一個開服活動中過分強調充值排名除非你真的是 KPI 壓到不得不這么干了。


好了,再說回來。


1、2 是文案活兒,這個不在這里展開了,展開就沒完了,我只能告訴你,多寫多思考,不作不會死。


說到 3,活動方式和規(guī)則,很多人看來是很簡單的事情,是的,但是未必。


活動方式和規(guī)則,很大程度上決定了用戶關注的利益點是否足夠吸引用戶來參與活動。


幾個需要提醒的點:


普獎并不一定比抽獎更好,但抽獎的規(guī)則與分級爆率如果設計不好,那么不如簡單粗暴的普獎,或者簡單粗暴的抽大獎。


活動規(guī)則越復雜,用戶逃跑的心態(tài)越強烈,但是如果你采用游戲化的設計,分步驟給予獎勵,那么用戶就會很聽話的慢慢跟著你的節(jié)奏來。


活動設計的再好,如果活動的宣傳沒做好,那么效果還是會很差。


Part 3 讓我知道活動能夠如何讓你看見


當我們過分執(zhí)著于活動設計的時候,我們通常會忘記,即使一個活動再無聊,如果有足夠多的人看到它,它也可能會天雷滾滾的炸死一群人,而哪怕一個活動再精致,如果人們并不知曉,那它也*會死的很難看。


所以,活動策劃的另一個關鍵,宣傳渠道投放。


你知道你的活動是有針對對象的么?其實很多人在寫活動策劃的時候沒有考慮過這個問題,活動對象決定了你的活動會被什么樣的人群接受,你的活動應該被誰看到轉化率才更高。所以,如果你想要成為一個好的運營人員,請你時刻記住你的用戶是誰這個道理,也不僅僅對運營有效。


那么,你要如何知道你的活動對象是誰呢?


如果你看過 Espisode 1,你會記得我們說過用戶運營的四件事:開源、節(jié)流、維持、刺激?;顒舆\營就是要把這四件事的目標達成。所以,活動運營很大程度上圍繞的對象是人,是不同階段的用戶。


那么,我們就需要知道,我的用戶經(jīng)常在什么地方混,從而選擇投放渠道。


至于如何選擇,可以參考過往的數(shù)據(jù),如果沒有數(shù)據(jù),就看看百度指數(shù)相關活動的搜索、來源都可以作為參考。


Part 2 如何寫活動策劃


一個標準的活動策劃可能包含但不限于以下內容:


活動主題:活動文案的一部分,讓用戶看的懂,明白你的活動是什么主題,是否對他有吸引力。


活動對象:明確你的活動針對的群體,讓用戶看的懂,讓自己抓得住,讓領導認可。


活動時間:活動的開始時間、結束時間,獎勵的發(fā)放時間、領取時間。


活動描述:活動文案的一部分,讓用戶看得懂,決定要不要參與,怎么參與。


規(guī)則詳情:活動文案的一部分,讓用戶看得懂,讓開發(fā)看的懂,一部分內容是在前端展示的,另一部分內容讓開發(fā)知道活動如何實現(xiàn)。


投放渠道:讓市場看的懂或者你自己看的懂,要有投放時間、投放渠道的選擇、預算。


風險控制:讓開發(fā)看得懂你的風險環(huán)節(jié)是什么,有無對應的措施來解決。


監(jiān)測指標:涵蓋大多數(shù)相關指標,包括投放渠道的監(jiān)控、用戶參與情況的監(jiān)控、獎勵發(fā)放的監(jiān)控,等等??梢詭椭阍诓榭磾?shù)據(jù)的時候找到問題點,并且啟發(fā)你去解決這些問題。


成本預估:一個活動要多少錢,單人成本多少。不一定非常準確,但是必須要有這個意識,活動有不花錢的,但是如果要花錢,你要明白一個活動的容量有多大,對指標的幫助在哪里,為了這些利益,你需要公司拿出多少錢來支持。


效果評估:有成本就有收益,你的活動的目的對網(wǎng)站 / 產(chǎn)品的那些指標是有幫助的,如何體現(xiàn),你要考慮,讓領導認可。


FAQ:可以另外準備一個文檔,提供給客服或者相關人員,幫助解決用戶在參與活動中產(chǎn)生的困惑。FAQ 要詳細、標準。如果活動規(guī)模大,光 FAQ 還不夠的時候,你要提前準備客服的培訓文件,并積極進行溝通。


活動策劃的文本通常會分為兩個部分,一個部分是作為前端展示的,讓用戶看了明白、曉得如何去參與,更要能夠推動用戶主動的參與;另一個部分是作為開發(fā)的約定,如何設計如何實現(xiàn),你要拿著文檔去和開發(fā)溝通,必要的時候,你需要另外做一個文檔,將流程、需求羅列清楚,并且和開發(fā)保持溝通。


活動策劃文檔的目的,是為了有理有據(jù),做活動的理由、耗費運營成本的代價、上線后可能的預期收益都要有。


通常,一個活動要經(jīng)歷:策劃、開發(fā)、測試、宣傳、上線、監(jiān)控指標、獎勵發(fā)放、效果評估。


你要記住,為每件事都進行細節(jié)的確認、時間節(jié)點的把控(當然,如果有項目經(jīng)理幫你管理,你就需要和項目經(jīng)理保持充分的溝通),不管活動大小,活動結束后,一份關于活動效果的報告是需要完成的。


活動效果的報告可長可短,但通常要包含以下內容:


活動概述:簡單復述活動主題、對象、時間、內容。


活動效果統(tǒng)計:對活動結束后的活動效果進行描述。


宣傳效果統(tǒng)計:對各個投放渠道的效果進行統(tǒng)計,并且掌握每個渠道帶來的流量、轉化率的相關數(shù)據(jù)。


反思與總結:活動效果、宣傳效果帶來了哪些經(jīng)驗和教訓,下次要怎么調整,如何提高。



轉載:http://szsxbj.com/zixun_detail/2387.html