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中國(guó)企業(yè)培訓(xùn)講師
游戲化思維玩轉(zhuǎn)管理---樂高工作坊
 
講師:安東 瀏覽次數(shù):2550

課程描述INTRODUCTION

游戲思維管理培訓(xùn)

· 高層管理者· 中層領(lǐng)導(dǎo)· 其他人員

培訓(xùn)講師:安東    課程價(jià)格:¥元/人    培訓(xùn)天數(shù):2天   

日程安排SCHEDULE



課程大綱Syllabus

游戲思維管理培訓(xùn)

【培訓(xùn)背景】
近幾年,大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新的浪潮席卷而來,激發(fā)員工潛能、促進(jìn)企業(yè)創(chuàng)新活力,成為知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代企業(yè)獲取競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的關(guān)鍵。隨著80、90后員工逐漸成為職場(chǎng)中的中堅(jiān)力量,追求新鮮、樂趣以及自身價(jià)值實(shí)現(xiàn)成為企業(yè)員工鮮明的個(gè)性特征。那么,在創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下,面對(duì)這些個(gè)性鮮明的新生代員工,如何激發(fā)他們的潛能、提高創(chuàng)新熱情,成為企業(yè)必須要思考的問題。顯然,傳統(tǒng)的以KPI為基準(zhǔn)的考核體系和基于獎(jiǎng)懲的激勵(lì)機(jī)制已不再適用,因?yàn)檫@樣的考核激勵(lì)機(jī)制只能培養(yǎng)出高效專業(yè)的“執(zhí)行”員工,卻不能激發(fā)員工身處的認(rèn)同感和積極性,更不能保證他們?yōu)槠髽I(yè)在新的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)下占得先機(jī)。
那么,什么樣的管理模式才能更好地激發(fā)員工的工作熱情,并適應(yīng)當(dāng)代的挑戰(zhàn)?答案就是游戲化思維,即根據(jù)“自我決定理論”,通過創(chuàng)造更加自由、更加富有創(chuàng)意的寬松環(huán)境,將游戲元素融入管理機(jī)制,從而調(diào)動(dòng)員工內(nèi)在需求,激發(fā)員工創(chuàng)新活力。利用游戲化思維管理創(chuàng)新主要是因?yàn)椋瑒?chuàng)新更容易從有趣的工作流程和環(huán)境中迸發(fā)出來。在管理大師哈默的管理展望中,有一個(gè)經(jīng)典的判斷——不要把工作當(dāng)做工作。其依據(jù)的理論邏輯就是,當(dāng)工作讓人覺得是在玩的時(shí)候,人才會(huì)創(chuàng)意無限,即人只有在享受樂趣時(shí),熱情、想象力、創(chuàng)造力才會(huì)釋放、才會(huì)蓬勃而出。

【培訓(xùn)目標(biāo)】
1、目標(biāo)明確——激發(fā)“目的感”;
2、升級(jí)規(guī)則——激發(fā)“能力感”;
3、即時(shí)反饋——激發(fā)“進(jìn)展感”;
4、自愿參與——激發(fā)“自主感”;

 【樂高背景】
本課程工具源自丹麥LEGO?,通過開源的、模塊化的、場(chǎng)景化定制,不僅用于世界500強(qiáng)和中國(guó)最創(chuàng)新企業(yè)的商業(yè)實(shí)踐。在培訓(xùn)中,樂高不是玩具,而是非常重要的思考工具,告別枯燥的聽課形式,寓教于樂、寓教于思。
樂高借助雙手思考,幫助學(xué)員把日常學(xué)習(xí)中的二維信息,轉(zhuǎn)化為三維體驗(yàn)及四維情感,甚至五維潛意識(shí)的信息,通過多維全息掃描,幫助學(xué)員輕松、快樂地認(rèn)知到自己的思維盲區(qū)及限定性信念,激發(fā)自我探索的熱情與深度思考,找到全新的個(gè)人成長(zhǎng)突破點(diǎn)。
通過搭建、分享、提問三個(gè)階段,構(gòu)建全新的認(rèn)知,打通左右腦思維,更好地呈現(xiàn)手、腦、心、靈合一的威力,見證個(gè)人領(lǐng)導(dǎo)力和團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造力的提升。

【培訓(xùn)特色】
 趣味性:建立樂在其中的體驗(yàn)感;場(chǎng)景搭建、用手思考、實(shí)戰(zhàn)模擬;
 參與性:學(xué)員是主角,可以調(diào)動(dòng)全身心參與,教練更多是引導(dǎo)者的角色;
 互動(dòng)性:充分運(yùn)用聽、說、學(xué)、做、改等一系列學(xué)習(xí)手段,開啟一切可以調(diào)動(dòng)的感官功能,對(duì)所學(xué)理念形成深度團(tuán)隊(duì)記憶。
【課程時(shí)間】1-2天(6小時(shí)/天)

【培訓(xùn)大綱】
團(tuán)隊(duì)啟航:
開場(chǎng)白;培訓(xùn)時(shí)間安排;培訓(xùn)形式說明;團(tuán)隊(duì)分組建設(shè);團(tuán)隊(duì)公約;
第一單元:什么是游戲化思維
知識(shí):1、游戲化思維概念;
2、游戲化思維四個(gè)特征;
3、釋放群體智慧;
成果:理論理解,概念普及;
第二單元:共贏領(lǐng)導(dǎo)力----狹路相逢樂高版+真人版
體驗(yàn):1、狹路相逢樂高游戲場(chǎng)景;
2、狹路相逢真人體驗(yàn)場(chǎng)景;
3、問題引領(lǐng)反饋;
成果:1、團(tuán)隊(duì)思維碰撞,溝通的重要性;
2、目標(biāo)達(dá)成,有舍才有得;
3、成功的路線不一定要一味向前;
4、掌握?qǐng)F(tuán)隊(duì)雙贏思維;
5、團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)力體現(xiàn);
6、人際交往6種思維模式;
7、學(xué)習(xí)力:分享總結(jié)呈現(xiàn)
工具:1、LEGO SERIOUS PLAY;
2、樂高游戲場(chǎng)景;
3、真人體驗(yàn)場(chǎng)景;
第三單元:團(tuán)隊(duì)分工協(xié)作----天澗通途樂高版
體驗(yàn):1、天澗通途之設(shè)計(jì)思維模塊;
2、天澗通途之用戶思維模塊;
3、天澗通途之競(jìng)品思維模塊;
4、天澗通途之管理思維模塊;
成果:1、團(tuán)隊(duì)凝聚力、團(tuán)隊(duì)分工,內(nèi)部溝通;
2、第一性原理,明確成敗唯“一”性;
3、跨部門溝通與協(xié)作;
4、亮點(diǎn):優(yōu)勢(shì)提煉;痛點(diǎn):創(chuàng)新改進(jìn);
工具:1、LEGO SERIOUS PLAY;
2、樂高游戲場(chǎng)景;
第四單元:溝通信息對(duì)等----靜默挑戰(zhàn)樂高版
體驗(yàn):1、靜默挑戰(zhàn)樂高版體驗(yàn);
2、規(guī)則升級(jí)之挑戰(zhàn)升級(jí);
3、溝通場(chǎng)景深度認(rèn)知;
成果:1、角色認(rèn)知,信息對(duì)等原理;
2、強(qiáng)調(diào)主動(dòng)溝通、信息共享的重要性;
3、勇于表達(dá)、善于觀察,有效溝通;
4、訓(xùn)練領(lǐng)導(dǎo)者、下屬等不同角色在組織管理溝通中的非語言溝通技巧;
5、了解語言溝通和非語言溝通的不同優(yōu)缺點(diǎn)
工具: LEGO SERIOUS PLAY
第五單元:從知道到做到----分享 總結(jié) 蛻變
1、講師點(diǎn)評(píng)及回顧全天課程要點(diǎn);
2、學(xué)員分享課程收獲;
3、評(píng)選表彰優(yōu)秀學(xué)習(xí)小組;

游戲思維管理培訓(xùn)


轉(zhuǎn)載:http://szsxbj.com/gkk_detail/240782.html

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    參加課程:游戲化思維玩轉(zhuǎn)管理---樂高工作坊

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開戶行:中國(guó)銀行股份有限公司上海市長(zhǎng)壽支行
帳號(hào):454 665 731 584
安東
[僅限會(huì)員]