如果能把麻將精神,結(jié)合企業(yè)實(shí)際情況加以運(yùn)用,企業(yè)管理一定能上個(gè)新臺階。觀點(diǎn)如下;
個(gè)人觀點(diǎn)(1):
牌桌上的現(xiàn)象,如果將其道理全部說透,則會(huì)發(fā)現(xiàn)打牌與工作有多么重大的區(qū)別,簡單不堪一比。
牌桌“取悅”大腦的能力,較之于工作,要強(qiáng)有力得多;打牌獲得暴利的機(jī)率比工作中獲得暴利大得多;打牌時(shí)的頻繁失利,在眾所周知的那種本來只是有可能的暴利面前,已經(jīng)顯得微不足道了。
正是因?yàn)榇蚺频倪@些“優(yōu)勢”,因此,很多人在打牌時(shí),能夠做到不遲到不早退敬業(yè)專業(yè)輸能認(rèn)賠贏能不驕再接再厲屢敗屢戰(zhàn)。
臺灣的塑料大王在龍崗開的塑料廠,基本上也就是將打牌的格局搬到他們廠來了。他們廠,平時(shí)工資低得要命,夠吃盒飯、抽孬煙、沽啤酒,就所剩無幾了。但是,過年時(shí),“摸獎(jiǎng)”啊,每年要產(chǎn)生一個(gè)百萬富翁,十來個(gè)十萬元以上的人。為這,這個(gè)廠子很多人怕失去這個(gè)摸獎(jiǎng)機(jī)會(huì),平常干工作,既能受得委屈,又能吃得虧,并且不斷地迎合工廠管理需要,表現(xiàn)大部分都相當(dāng)不錯(cuò)。
當(dāng)然,并不是所有工廠都可以象臺塑那樣搞的。畢竟,上千萬元人民幣在過年時(shí)拿出來分給員工(雖然是以摸獎(jiǎng)形式),并不是哪種規(guī)模的廠都能做到的。
更重要的是,賭徒心理,歷來是正道所抵制的一種不健康心理。國家禁賭,企業(yè)也不太歡迎職員有過重的投機(jī)心理。
*值得借鑒的是,牌桌上的人們對于牌術(shù)的鉆研精神,對于牌德的認(rèn)真精神,對于牌風(fēng)的努力堅(jiān)持,對于牌事的忠貞不二……
只是,在缺少暴利的時(shí)候,這種學(xué)習(xí),往往是不熱心的,或者說是不真實(shí)的。
個(gè)人觀點(diǎn)(2):
麻將精神,它屬于另類文化.人們對它能夠兢兢業(yè)業(yè),是因?yàn)樗辛眍愇痛碳?賭徒們總有僥幸心理,就是總盼著贏錢,即便總是輸還是盼著下回能贏.這是一種私欲的特殊體現(xiàn)和狹隘的精神土壤.沒有一個(gè)在賭桌上會(huì)有奉賢精神和高姿態(tài)的,就是好朋友也會(huì)在賭桌上翻臉.所以麻將精神全部應(yīng)用在企業(yè)上是不可取的!
一個(gè)企業(yè)的文化素質(zhì),能決定企業(yè)的發(fā)展空間和未來,正確引導(dǎo)和健康的企業(yè)文化來自科學(xué)管理;而并不是用某種特別手段來達(dá)到某種特殊的目的.賭桌上的敬業(yè)精神拿到其他地方是行不通的,因?yàn)樗幍沫h(huán)境不同,目的不同,心理欲望不同.一切都不同.
麻將精神只能作為一種比喻,一種境界來形容.企業(yè)要達(dá)到這種境界,需要從另一個(gè)角度去努力.當(dāng)企業(yè)真正達(dá)到這種境界的時(shí)候,這個(gè)企業(yè)和麻將精神一個(gè)是天堂,一個(gè)是地獄.
個(gè)人觀點(diǎn)(3):
小故事,大道理。
如果都能把“搓麻精神”運(yùn)用到企業(yè)管理上來。那么企業(yè)沒有什么做不好的。
其實(shí)我認(rèn)為,人是經(jīng)濟(jì)的動(dòng)物,有很強(qiáng)的趨利性,打麻將與工作中態(tài)度的區(qū)別,其實(shí)就是利益多寡和透明度的問題。
首先讓我們看看打麻將。如果是三五好友一起玩玩,不帶錢的,誰會(huì)有那么大的積極性?豈不也和工作中的態(tài)度沒什么兩樣?所以皇朝的問題,必須有個(gè)先決條件,就是要有金錢的刺激。
那再看看另外一種情況,有求于人應(yīng)酬時(shí)的打麻將,不能贏,最好輸點(diǎn)給人家。這時(shí)候表面是積極,但骨子里是不那么開心的。當(dāng)然,輸錢是為了辦成事,辦好事,但最少在麻將桌上,他的心態(tài)是不那么積極的。
先講了這兩個(gè)例外情況,那再分析一般意義上的打麻將時(shí),為什么積極性比工作中高。
一般打麻將,如果運(yùn)氣好,贏的錢是正常工作收入的幾何級倍數(shù)。如果輸了,當(dāng)然會(huì)賠了時(shí)間又賠錢。賭場上沒有常勝將軍,誰都明白這道理。但贏面大的賭徒,最多也就6成的勝算;逢賭必贏的人,怕不會(huì)有人陪他玩的。所以,上麻將桌的人都有希望,都有機(jī)會(huì)贏錢??峙聸]有誰是為了輸錢去打麻將的。
再分析打麻將的規(guī)則,其實(shí)是最公平合理的,參與的任何一個(gè)人,都必須服從規(guī)則。你贏時(shí)人家這樣付錢給你,人家贏時(shí)你也按規(guī)矩付錢給人家。所以,參與打麻將的人,沒有上下級之分。你只要服從規(guī)則就可以了。而工作中,存在著管理與被管理的關(guān)系,只許州官放火,不許百姓點(diǎn)燈的事經(jīng)常發(fā)生。有了功勞利益,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)的先占了。就象打麻將時(shí),明明你糊了,錢卻讓領(lǐng)導(dǎo)收起。那你還會(huì)積極嗎?
還有個(gè)分配機(jī)制的問題。麻將桌上,誰輸誰贏,贏多少輸多少,都很透明??赡軙?huì)有人贏時(shí)報(bào)少一些,輸時(shí)報(bào)多一些,但贏錢的人,錢是真正地到手了。如果是在麻將館里打,可能要交份子,交多少也是大家定好規(guī)矩。而在公司內(nèi)部的分配制度上,做得好的公司,會(huì)有書面的分配機(jī)制;做得不好的,老板看心情隨意打賞,多與少,給與不給,沒有明確的規(guī)定。對后一種情況,當(dāng)然大家是無心留戀,能混則混,該走即走。前一種情況看似公平,但事實(shí)上,員工想的是:我自己付出了多少,老板賺了很多錢,而我們只有這么一點(diǎn)。所以他會(huì)偷懶,會(huì)遲到早退,會(huì)事不關(guān)己高高掛起。
中國的麻將文化歷史悠久,源遠(yuǎn)流長。我們要注意到,任何地方麻將的玩法,都是人個(gè)競技項(xiàng)目,不會(huì)像橋牌等項(xiàng)目那樣,講究兩個(gè)人的配合。這里面也有一定的歷史原因。
在中國,從盤古開開地以來,人都是皇帝的臣民,你生下來就是有人管的。你所做的一切,都是在很多約束下去做的,人是沒有個(gè)性和個(gè)人利益的。這就會(huì)造成大家都喜歡公平,能夠突顯個(gè)體的娛樂方式。麻將、象棋、圍棋的規(guī)則,正好迎合了人們的普遍心理。所以這幾種娛樂項(xiàng)目很有民間基礎(chǔ),流傳幾千年。
為什么中國人沒發(fā)明橋牌?甚至現(xiàn)代體育運(yùn)動(dòng)中的任何一種需要團(tuán)隊(duì)配合的項(xiàng)目,中國人都做得不好。除了女排和女足曾經(jīng)曇花一現(xiàn)。這是因?yàn)?,中國人太多了,我們的傳統(tǒng)文化,人與人之間只有利益的轉(zhuǎn)移,就象打麻將,你袋里錢多了,意味著我兜里錢少了。而沒有意識到,良好的分工和管理比單打獨(dú)斗能得到更多的利益。日本人有全面質(zhì)量管理,*人有ISO,我們只有盲目跟風(fēng),今天學(xué)松下,明天學(xué)通用。
扯遠(yuǎn)了。如果公司的分配制度能做到以下的程度,我相信大家的積極性都會(huì)高起來:
1、政府稅收政策穩(wěn)定,透明,降到大家都認(rèn)可并都能承受的水平。
2、公司財(cái)務(wù)狀況敢于公開。目前哪家公司敢完全公開自己的財(cái)務(wù)狀況?不是怕競爭對手,而是怕稅務(wù)部門。
3、人力資本與資產(chǎn)的比值要有個(gè)相對的系數(shù),沒辦法制定標(biāo)準(zhǔn)的,由老板與員工協(xié)商。
4、員工收入與個(gè)人貢獻(xiàn)掛鉤,即使沒有*的公平,也要有個(gè)相對的平衡。
最后說一句題外話:哪天中國的企業(yè)不再怕政府,老百姓不再怕官員,中國的騰飛將指日可待.
個(gè)人觀點(diǎn)(4):
在企業(yè)管理中灌輸“麻將精神”。
企業(yè)管理中的戰(zhàn)略決策就像打麻將,要分析政策環(huán)境,要分析競爭期間,決定是采用長期戰(zhàn)略還是短期戰(zhàn)略。
打麻將要先弄清楚
政策穩(wěn)定,發(fā)展正常的時(shí)候,就可以打一宿,做長期的大投入;政策不穩(wěn)定,就要選擇打兩圈。
所以,很多跨國企業(yè),打品牌,就像打一宿的準(zhǔn)備;民營企業(yè),求生存,就是打兩圈的玩法。
打麻將也如同做營銷
麻將營銷的特征正如麻將的規(guī)則一樣,多人參與,每個(gè)人都是一個(gè)獨(dú)立的利益?zhèn)€體,而每個(gè)個(gè)體之間存在著利益的關(guān)系,既存在著競爭,也存在著關(guān)系,缺一不可。是一種相互矛盾的相互依存的關(guān)系。
很多企業(yè)都把對方當(dāng)做競爭的對手,全力打擊,但是并沒有看到這種相互依存的關(guān)系。沒有對方的發(fā)展,就沒有自己的動(dòng)力。對方的存在正是促進(jìn)自己更好發(fā)展的動(dòng)力。所以往往會(huì)出現(xiàn)惡性的競爭,將對方置于死地。問題就在于,對方掛了之后,自己反而并沒有以前的情況好了。那是怎么回事呢?這時(shí)候,我們看到了麻將營銷。
麻將營銷是一種有效的營銷。
首先,麻將營銷要求參與的各方面按照順序出牌,維持了一種相對穩(wěn)定的市場秩序。
其次,麻將營銷要求按照順序胡牌。A出的牌,可能B和C同時(shí)可以胡,但是B在 C上手,這個(gè)胡的機(jī)會(huì)就要留給B。同樣,在分配有限的市場資源的時(shí)候,也需要這樣的秩序的存在。就象排隊(duì)一樣,排在后面的自然要等待前面的先辦完事,這是一種潛在的規(guī)則,是社會(huì)默認(rèn)公德,是維持良好的市場秩序的重要原則。
再次,麻將營銷要求參與的各方面都要獨(dú)立出牌,不能出老千,不能串氣,不能受同時(shí)看幾個(gè)人的牌的指點(diǎn)。在下象棋的時(shí)候,說話的人往往會(huì)被稱為多嘴驢,但是在打麻將的時(shí)候說話就不是這么簡單了。象棋都擺在桌面上,回旋的余地很大,說幾句也許無關(guān)大局,但是麻將之為物,簡單,90%的勝率靠的是對方摸不清楚自己的牌。一旦E看了B的牌之后,跑到C那里去指點(diǎn)C如何出牌,那是相當(dāng)可怕的。B的勝算基本上就沒有了。
當(dāng)然了,麻將營銷并非是完美的,他只是一種過度時(shí)期的形態(tài),存在著很多的缺點(diǎn)。象運(yùn)氣多于計(jì)劃,勝率不穩(wěn)定,象個(gè)人主義嚴(yán)重,忽視了團(tuán)結(jié)合作的關(guān)系,等等。而問題的存在并非就是否定了該營銷的好處,我們完全可以解決這樣的問題。
一、運(yùn)氣問題。
盡管,在打麻將的時(shí)候,經(jīng)驗(yàn)和*的計(jì)算會(huì)讓人的勝算大一些,但是不同于圍棋和象棋這一類博弈的是,麻將因?yàn)樽ヅ频脑?,好牌的概率是不穩(wěn)定的。有時(shí)候B的手風(fēng)很順,連贏了幾局,但是接下來的幾天里,他就沒贏過一局。這并不能說明他不會(huì)打,而是麻將中本來就存在一個(gè)運(yùn)氣的問題。
至于麻將營銷中的同類問題,就是營銷者往往是無意識,無策劃的進(jìn)行營銷活動(dòng),使用沒有經(jīng)過調(diào)查和分析論證的點(diǎn)子,方案,要博一把,結(jié)果連老本都賠了進(jìn)去。在上個(gè)世紀(jì)中國流行的點(diǎn)子大師就是麻將營銷的代表人物。
對于這樣的問題,就是要進(jìn)行嚴(yán)密的策劃,實(shí)行有目的,有步驟的,有效益的營銷。
二、個(gè)人主義。
一個(gè)很明顯的問題就是麻將的玩家存在著一個(gè)獨(dú)的問題。而且在這種規(guī)則之中,需要的就是獨(dú),團(tuán)結(jié)合作反而是不允許的。倘若B和C進(jìn)行團(tuán)隊(duì)合作,發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊(duì)精神,那么A和D肯定要拍案而起,操你大爺,老子不玩了。但是A和D走了后,B和C又玩不成。
你要進(jìn)行團(tuán)隊(duì)精神,*的辦法就是不玩麻將。在中國的營銷界中,同行的競爭是一場博弈,是一盤麻將,在爭奪市場的過程當(dāng)中,人們都想自己獨(dú)吞,甚至擴(kuò)張品牌,占到別的領(lǐng)域。象海爾。這就是典型的麻將現(xiàn)象。但是這種格局必然要轉(zhuǎn)變的。到那個(gè)時(shí)候麻將的營銷也就過時(shí)了。
個(gè)人觀點(diǎn)(5):
看到這篇文章,我首先就想到了中國的華為公司,相信大家對“華為公司加班致員工累死一說”多少有些了解吧。該企業(yè)便是將“搓麻精神”運(yùn)用到極至的典范。
逐個(gè)回答幾點(diǎn)對比:
1.凡是打牌的人一般都不遲到的,也不早退的,并且是主動(dòng)申請加班,就是熬夜也心甘情愿?你工作中可以嗎?
我想除了自己是老板的人以外,一般沒有幾個(gè)常人可以這樣做到。做老板不能夠希望每個(gè)員工都同自己一樣敬業(yè),*能做的就是喚醒員工主人翁責(zé)任感,令其*限度發(fā)揮價(jià)值。
2.不計(jì)較工作環(huán)境,不計(jì)較生活的條件,這是什么?給予人類生活的*標(biāo)準(zhǔn),你可以接受嗎?
不計(jì)較工作環(huán)境,不計(jì)較生活的條件,這是什么?這是“忘我精神”!給予人類生活的*標(biāo)準(zhǔn),可以接受。但這不是每個(gè)人愿意接受的事情,多倍的付出,也只是為了加倍的收獲,也許是物質(zhì)上,也許是精神上的。為了一個(gè)目標(biāo),一個(gè)信念,很多人可以做到。但大多數(shù)是想成為某個(gè)行業(yè)*的人!
3.當(dāng)你坐到牌桌前的心理準(zhǔn)備,如何?你會(huì)想到什么?
肯定是想贏錢了。心里想著該如何打好這場牌,如何不亂放*,如何吸取教訓(xùn)該胡則胡,不貪大胡。放到工作當(dāng)中,肯定也是想如何解決一些問題,如何做好這件事了。
4.有很多人打牌不用看的,直接手一摸就知道是什么牌了,這是說明什么?
這說明該人打牌的經(jīng)驗(yàn)豐富,或者對牌的悟性比一般人要高。站在管理者的角度,也就是知人善用, 考慮問題都要領(lǐng)先一步了。
5.如果打牌時(shí)不小心掉了一張牌到地上,你想第一反映時(shí)什么?
肯定是想千萬不要讓對手看到了,如果是可以引起對手警覺的好牌更是不要暴露。做企業(yè)也一樣,公司的商業(yè)機(jī)密便是生財(cái)路徑,如何也要不讓對手知曉自己的底牌。
6.贏錢時(shí)候的表現(xiàn)與心態(tài)?
或志得意滿、沾沾自喜;或小人得志、不可一世;或小有成績、略施獎(jiǎng)勵(lì);或欲壑難填、不甚滿意種種,不一而足,乃因人而定。放之企業(yè)管理也可表現(xiàn)管理者對公司效益增長,定單愈多時(shí)的各樣心態(tài)變化及應(yīng)對方法。
7.輸錢時(shí)候的表現(xiàn)與心態(tài)?
或失望到底、一蹶不振;或略有遺憾、權(quán)當(dāng)吸取教訓(xùn);抑或怨爹尤娘、牌風(fēng)不雅;放之企業(yè)管理也可表現(xiàn)管理者對公司行業(yè)不景氣,業(yè)績不佳,回款不良、客戶投訴增多時(shí)的各樣心態(tài)變化及應(yīng)對方法。
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