OKR目標(biāo)驅(qū)動課程課程背景:在企業(yè)發(fā)展進入到新常態(tài)的環(huán)境下,企業(yè)進入了一個VUCA(易變、復(fù)雜、不確定、模糊)和新生代員工成為勞動力主體的時代,那種以指標(biāo)為導(dǎo)向、控制為主體的傳統(tǒng)績效管理模式已經(jīng)無法支
Z世代員工管理的課程一、課程背景“只有落后的員工管理,沒有永遠落后的員工!”他們是95/00后Z世代,你可以不理解他們,卻不可以視而不見;你可以不欣賞他們,卻不可以回避,因為,
團隊執(zhí)行力關(guān)鍵課程一、為什么學(xué)習(xí)本課程在企業(yè)經(jīng)營過程中,管理者是否經(jīng)常有這樣的疑惑:老板說的很多,中層也知道如何做,就是效果不達標(biāo),老板不滿意。計劃做的很好就是執(zhí)行不到位,想法很好,就是不能持之以恒做
目標(biāo)驅(qū)動OKR課程【課程背景】在企業(yè)發(fā)展進入到新常態(tài)的環(huán)境下,企業(yè)進入了一個VUCA(易變、復(fù)雜、不確定、模糊)和新生代員工成為勞動力主體的時代,那種以指標(biāo)為導(dǎo)向、控制為主體的傳統(tǒng)績效管理模式已經(jīng)無法
企業(yè)文化與組織創(chuàng)新課程課程背景:阿里巴巴從一個18人創(chuàng)業(yè)的小企業(yè)成長為如今中國乃至世界的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,旗下業(yè)務(wù)從最初阿里巴巴國際站、淘寶網(wǎng)等電商業(yè)務(wù)發(fā)展到如今集合電商、金融、物流、云技術(shù)、文體娛樂、生活
游戲化驅(qū)動力課程【課程背景】為什么2億用戶沉迷《王者榮耀》這款游戲卻無法沉迷工作?為什么我們在工作中拖拖拉拉,玩起游戲來卻積極主動?怎樣讓員工像沉迷游戲一樣沉迷工作呢?《游戲改變世界》一書中說:游戲化
目標(biāo)OKR績效管理課程課程背景:在企業(yè)發(fā)展進入到新常態(tài)的環(huán)境下,企業(yè)進入了一個VUCA(易變、復(fù)雜、不確定、模糊)和新生代員工成為勞動力主體的時代,那種以指標(biāo)為導(dǎo)向、控制為主體的傳統(tǒng)績效管理模式已經(jīng)無
DISC高效溝通技巧課程【課程起源】知己知彼,達成高效溝通技巧作為一線管理者,想要取得成功就需要了解不同員工的獨特行為模式,發(fā)現(xiàn)并調(diào)試自己的管理風(fēng)格,“因材施教”,針對不同的員
管理理念的提升
精準(zhǔn)營銷策略培訓(xùn)課
互聯(lián)網(wǎng)思維創(chuàng)新課程
90后員工管理培訓(xùn)