奶茶店玩積分卡鎖客,同樣是滿五次送一杯,有兩種方案,你認(rèn)為哪一種轉(zhuǎn)化會更高呢?毫無疑問,一定是第二種。顧客第一次消費(fèi)直接給他積六顆星美其名曰店鋪?zhàn)龌顒?,這意味著他一開始就完成了百分之六十的任務(wù)非常接近目標(biāo),顧客的積極性當(dāng)然會很高。而第一種方案,顧客消費(fèi)一次之后,還剩余百分之八十的任務(wù)距離目標(biāo)還很遠(yuǎn),這就會讓很多顧客失去了興趣,這樣是讓顧客消費(fèi)五次,方法不同,轉(zhuǎn)化效果也完全不同。這其實(shí)就是我們常說的帽子理論,想要翻越一堵高墻。如果你遲疑不決,那就先把帽子給扔過去,這樣你就會想方設(shè)法翻過去了。營銷中同樣如此,一開始就為顧客設(shè)立一個接近目標(biāo)的起點(diǎn),會比讓他從頭開始更管用。
像生活中的過年積五福方便面積卡,這些活動的起點(diǎn)都很低,目的就是為了讓參與者一開始就看到成功的希望,這方面玩的更溜的可能就是拼夕夕的砍一刀了。一開始速度很快,但到最后永遠(yuǎn)讓你差一刀,其實(shí)不難看出這些活動之所以能引發(fā)參與者的興趣。底層邏輯就是利用了損失規(guī)避和沉默成本,也就是一開始就就給參與者一些甜頭,讓他感覺到不參與,就是一種損失,或者是做出某些承諾打消顧慮。接下來隨著參與程度越深,前期投入的沉默成本就越大。那他不由自主就會繼續(xù)參與下去。營銷就是人性,要想成為營銷高手,首先得成為洞察人性的高手才行。
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