課程描述INTRODUCTION
· 高層管理者· 中層領(lǐng)導(dǎo)· 其他人員
日程安排SCHEDULE
課程大綱Syllabus
游戲化思維管理課程
課程背景
我們正處于一個(gè)前所未有的劇變時(shí)代,新生代逐步成為人力資源市場(chǎng)的生力軍。中國(guó)最多的是人,21世紀(jì)最缺的是人才,人最難管的是人心。如何有效利用人力資源,將員工變?yōu)楣居行зY本,將員工的能動(dòng)性發(fā)揮到*,尤其是如何面對(duì)新生代員工,這樣一批具有典型特點(diǎn)的人群,是所有管理者都面對(duì)的挑戰(zhàn)。
很多人認(rèn)為95、00后新生代江山易改,本性難移。其實(shí)在老師看來(lái),沒(méi)有不正確的心智模式,只有對(duì)事物錯(cuò)誤的認(rèn)知。隨著95后、00后新生代員工成為職場(chǎng)主力軍,傳統(tǒng)的團(tuán)隊(duì)管理模式已經(jīng)不再適用。如何結(jié)合新生代的特點(diǎn)與時(shí)俱進(jìn)做好管理,如何與新生代和諧“共舞”,讓生產(chǎn)力和凝聚力倍增、讓管理效能升華?如何有效輔導(dǎo)新生代成長(zhǎng),將其“扶上馬送一程”?這些問(wèn)題,希望通過(guò)游戲化的管理思維,給各位在困惑中的管理者們一些可參考的思路。
課程目標(biāo)
1.協(xié)助管理者清晰識(shí)別和界定新生代員工的時(shí)代特性、行為風(fēng)格、決策偏好。
2.幫助管理者學(xué)習(xí)新生代員工管理的積極心理學(xué)的理論、方法、技術(shù)、工具。
3.啟發(fā)管理者自覺(jué)構(gòu)思新生代員工管理的創(chuàng)新思路、新穎策略以及有效方法。
4.引導(dǎo)管理者體悟自身狀態(tài),與時(shí)俱進(jìn),成長(zhǎng)自己,提升新生代員工的管理藝術(shù)。
課程對(duì)象
高層管理人員、中層管理干部、部門(mén)負(fù)責(zé)人等
課程形式
課程內(nèi)容融合有理論講解+互動(dòng)提問(wèn)+案例研討+小組討論+視頻觀摩+情境互動(dòng)+體驗(yàn)活動(dòng)+頭腦風(fēng)暴+心得分享等多元培訓(xùn)方式
課程大綱
一、游戲化管理:讓你的團(tuán)隊(duì)“嗨”起來(lái)
1、玩游戲是人類的天性
2、游戲的實(shí)質(zhì):源自內(nèi)在動(dòng)機(jī)的熱愛(ài)
3、新生代員工:我只為“快樂(lè)”工作
4、人們工作的*動(dòng)力:自我實(shí)現(xiàn)
5、重新設(shè)計(jì):讓工作充滿樂(lè)趣
6、什么是游戲化管理
7、游戲化管理的最終目標(biāo)
二、游戲化的本質(zhì):讓團(tuán)隊(duì)管理變得更有趣
1、游戲化不等于游戲
2、以員工為中心設(shè)計(jì)游戲化管理
3、游戲化的兩種類型
4、體察并利用心理動(dòng)機(jī)
5、游戲化引擎:變欲望為內(nèi)驅(qū)
6、游戲化設(shè)計(jì)的4種趣味元素
7、游戲化設(shè)計(jì)的公平原則
8、游戲化設(shè)計(jì)的工具
9、積極情緒是參與游戲的*獎(jiǎng)勵(lì)
10、心流理論:循序漸進(jìn)地提高難度
三、招聘設(shè)計(jì):讓人才主動(dòng)參與競(jìng)爭(zhēng)
1、游戲化時(shí)代,招聘可以更具吸引力
2、游戲化招聘的好處不止于“人才”
3、招聘目標(biāo)設(shè)計(jì):你需要什么樣的人才
4、招聘信息設(shè)計(jì):語(yǔ)言有趣,福利好玩
5、招聘程序設(shè)計(jì):在游戲中甄選人才
6、招聘工具設(shè)計(jì):對(duì)應(yīng)崗位和能力要求
7、職業(yè)規(guī)劃設(shè)計(jì):游戲化員工成長(zhǎng)體系
四、績(jī)效設(shè)計(jì):讓員工全力以赴地投入
1.績(jī)效管理設(shè)計(jì):把工作變成“打怪”升級(jí)
2.績(jī)效目標(biāo)設(shè)計(jì):抓住關(guān)鍵性指標(biāo)
3.績(jī)效流程設(shè)計(jì):明確分工和進(jìn)度
4.績(jī)效考核設(shè)計(jì):積分制考核體系
5.績(jī)效規(guī)則設(shè)計(jì):公平且透明
6.績(jī)效反饋設(shè)計(jì):定量化的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)
7.績(jī)效獎(jiǎng)懲設(shè)計(jì):及時(shí)且明確
五、培訓(xùn)設(shè)計(jì):讓員工自覺(jué)地提升戰(zhàn)斗力
1.游戲化培訓(xùn)VS培訓(xùn)游戲
2.游戲化學(xué)習(xí)的力量
3.根據(jù)培訓(xùn)目標(biāo)提煉關(guān)鍵任務(wù)點(diǎn)
4.設(shè)定關(guān)鍵任務(wù)說(shuō)明
5.為任務(wù)創(chuàng)設(shè)故事背景
6.設(shè)置工具,推動(dòng)游戲中的互動(dòng)
7.游戲回顧,關(guān)注培訓(xùn)的最初目標(biāo)
六、文化設(shè)計(jì):讓快樂(lè)工作成為一種習(xí)慣
1.團(tuán)隊(duì)文化VS游戲氛圍
2.讓員工參與到文化設(shè)計(jì)中
3.在文化中注入積極情緒
4.驚喜文化,為員工增添動(dòng)力
5.趣味團(tuán)建,促進(jìn)團(tuán)隊(duì)融合
6.革新工作環(huán)境,營(yíng)造快樂(lè)氛圍
7.彈性化制度,去除不必要的約束
8.鼓勵(lì)員工分享成就感
9.打造明星員工俱樂(lè)部
七、游戲化管理實(shí)踐案例
1.騰訊:“游戲化”員工成長(zhǎng)體系
2.Uber:免費(fèi)移動(dòng)游戲推動(dòng)司機(jī)學(xué)習(xí)
3.盛大:經(jīng)驗(yàn)值和升職加薪掛鉤
4.網(wǎng)龍:以游戲化星級(jí)為核心的激勵(lì)聯(lián)動(dòng)機(jī)制
5.“羅輯思維”:節(jié)操幣游戲系統(tǒng)
6.不跟團(tuán):飆單團(tuán)和散打王
游戲化思維管理課程
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