課程描述INTRODUCTION
卡牌體驗式培訓
日程安排SCHEDULE
課程大綱Syllabus
卡牌體驗式培訓
【課程背景】
你的培訓還在傳統(tǒng)式灌輸嗎?
你的培訓還在強迫學員坐下來聽嗎?
你的培訓是否還在讓老師告訴學員,學員告訴筆記,筆記成了秘密?
如何讓學員積極參與,如何讓學員引燃自己,學員不是不知道,只是你沒意識到。
卡牌培訓,連接學員智慧與課程需求的橋梁
卡牌培訓,連接學員興趣與課程品質的紐帶
卡牌培訓,連接學員參與和課程互動的媒介
目前市面上的課程有三種教學方式
1、純體驗課程。結果是,體驗很熱鬧,落地不著調。
2、純講授課程。結果是,老師自己嗨,學員不自在
3、講授加體驗。結果是,學員參與,老師引導,落地工具。
卡牌屬于第三種。
卡牌≠熱身游戲!卡牌≠桌面游戲!
卡牌是沙盤模擬,卡牌是培訓項目,卡牌是體驗創(chuàng)新!
【課程收益】
根據(jù)你的實際需求可以實現(xiàn)以下效果
1、讓學員參與課程,體驗收獲,分享感受,拒絕填鴨式灌輸。
2、讓學員主動思考,主動連接,主動溝通,談判協(xié)作完成項目。
3、讓學員彼此交流,彼此理解,消除隔閡,打掉部門墻
4、讓學員反省自我,主動內視,認知自我,促進成長
5、讓學員明確定位,明確方向,解決問題,實現(xiàn)愿景
6、讓學員勇于參與,樂于助人,凝聚團隊,提升團隊合力
7、讓學員敢于承擔,勇于負責,不再推諉,增強責任意識
8、讓學員迅速行動,強化執(zhí)行,拿到結果,強化執(zhí)行力
9、讓學員珍惜時間,聚焦目標,統(tǒng)籌思考,做好自我時間管理
10、讓學員知行合一,參與體驗,收獲方法,學之會用,學之就用
【課程特色】
本課程不止是三分之一是體驗活動,三分之一是講授,三分之一是工具方法。具備以下特色:
1、有趣:學員喜歡參與,參與多深,收獲多深
2、有料:不止是活動疊加,更多的是鏈接工作,落實內容,促進績效
3、有器:案例、工具、方法、表格一個都不少?
【課程項目】
1、牽手完成
2、蓋印章
3、自制桌牌
4、時間碎片
5、百萬學堂
6、名聲飛揚
7、撲克臉
8、戰(zhàn)斗撲克
9、一家人
10、4F反思矩陣
11、人生猜拳
12、光陰轉盤
13、整理撲克牌
14、打擊出去
15、猜猜看
16、各就各位
17、成雙成對
18、故事接龍
19、撲克圖形
20、關鍵密碼
21、三國
22、管理金字塔
23、遺失的卡片
24、零和游戲
卡牌體驗式培訓
轉載:http://szsxbj.com/gkk_detail/268815.html
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