課程描述INTRODUCTION
· 人事經(jīng)理· 高層管理者· 中層領(lǐng)導· 其他人員
日程安排SCHEDULE
課程大綱Syllabus
新生代員工管理激勵
【課程背景】
新生代成為一個標簽,讓人望而生“畏”,畏之個性使然,“無視”組織、“無視”領(lǐng)導; 畏之一言不合就閃人……另一方面,眾多新生代也出現(xiàn)了在各個領(lǐng)域的領(lǐng)軍人物。
此生代非彼生代嗎?讓我們尋找到新生代的價值密碼,通過心理學、行為學認知以及游戲化的思維帶領(lǐng)他們?nèi)谌肫髽I(yè),創(chuàng)造價值,伴隨企業(yè)的發(fā)展一路遠航。
【課程收益】
1.掌握心流概念和游戲化激勵方法
2.掌握安排任務(wù)時的一個模型一個方法
3.一個理論六個方法驅(qū)動機制激勵新生代員工
4.九步談心談話促進文化建設(shè)吸引新生代員工
【課程對象】
人力資源管理人員、部門經(jīng)理及主管、團隊長
【課程大綱】
一、什么是新生代?
(一)定義新生代
1.新生代的興起
2.時代劇變塑造了新生代
(二)新生代的特質(zhì)(外顯與內(nèi)隱)
體驗:他人眼中的“70-80-90”
練習:新生代的SWOT
體驗:新生代的抓(優(yōu)勢)與放(授權(quán))
二、如何激活新生代的引擎動力?
(一)游戲化管理
1.游戲&游戲化管理
2.游戲化管理的最終目標
(二)游戲化設(shè)計
1.游戲化引擎:變欲望為內(nèi)驅(qū)
2.游戲化設(shè)計:4種趣味元素
3.心流的理論:循序漸進地提高難度
(三)布置任務(wù)的技巧
1.BEM模型
2.松下幸之助的布置任務(wù)法
體驗:心流
練習:根據(jù)案例進行游戲化任務(wù)設(shè)計
(四)儀式感
1.儀式感的重要性
2.儀式感應(yīng)用案例解析
練習:根據(jù)提供的場景設(shè)計一個儀式感
三、新生代管理的四個方面
(一)抓源頭素質(zhì)建設(shè)
1.雇主品牌宣揚,尋找同頻人。
2.新生代的感知價值對人力保持優(yōu)勢的影響
(二)抓融入團隊建設(shè)
1.新員工之蘑菇現(xiàn)象
2.世界因不同而美麗
3.趣味團建,促進團隊融合
體驗:促進融入的體驗活動
(三)抓激勵驅(qū)動建設(shè)
1.知識工作者的激勵
2.走心的激勵
3.新生代員工的游戲化激勵案例
騰訊:游戲化員工成長體系
邏輯思維:節(jié)操幣游戲系統(tǒng)
盛大:經(jīng)驗值和升職加薪掛鉤
(四)抓文化思想建設(shè)
1.團隊文化VS游戲氛圍
2.革新工作環(huán)境,營造快樂氛圍
3.驚喜文化,為員工增添動力
四、談心談話
(一)找到共同點,拿到成果
1.言行鏡像
2.先跟后帶
(二)有效溝通的四種工具
(三)親和力平衡論練習
(四)使談話進行下去的四種問題技巧
(五)三層次的聆聽
(六)成果框架與層次邏輯
(七)激發(fā)行動
(八)談話總結(jié)
(九)賦能增效
新生代員工管理激勵
轉(zhuǎn)載:http://szsxbj.com/gkk_detail/270781.html
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- 王吉鳳