課程描述INTRODUCTION
行動學習 培訓課程
日程安排SCHEDULE
課程大綱Syllabus
行動學習 培訓課程
課程背景:
行動學習不同于傳統(tǒng)培訓方式,它是通過問題設計、引導促動、結構化研討、腦力激蕩等方式,以工作中的實際問題為學習的主題目標,并有效推動學員運用學到的知識進行轉,萃取團隊的集體智慧,激發(fā)團隊的潛能經(jīng)驗,針對現(xiàn)實問題制定有效對策和實施方案,培養(yǎng)團隊的責任感,并真真正正的落實到工作中去創(chuàng)造績效。因此,行動學習完全是一種適合成人學習的培訓方法,更是一種通過管理者經(jīng)驗者提升解決工作中挑戰(zhàn)性問題的有效工作方式。
行動學習的本質就在于創(chuàng)設實現(xiàn)自我發(fā)展與組織發(fā)展的雙贏局面,以行動學習理念為核心的培訓不可認為是簡單的知識傳遞,更重要的是通過解決一個企業(yè)實際問題,建設一個規(guī)律性的解決問題模型,改善學員態(tài)度的同時改變學員行為,畢竟企業(yè)內(nèi)部培養(yǎng)一批接地氣,能實干,真解決問題的一群人是不容置疑的事兒,更多的是企業(yè)在應對當下復雜多變的問題中能夠永遠處于有效應對范疇之內(nèi)。目前,行動學習的理念已經(jīng)越來越得到企業(yè)界的認可,未來更是成為企業(yè)發(fā)展的新型學習潮流。
課程收益:
.深度探究團隊問題的來源并有效的界定問題;
.了解行動學習的基本理念和關鍵設計流程;
.能夠利用*的行動學習模式進行落地解決問題;
.能夠策劃使用團隊共創(chuàng)的方式進行團隊問題解決的方案;
.能夠面對復雜性問題的有效采用開放空間方式給予對策。
課程時間:2天、6小時/天
課程對象:企業(yè)內(nèi)訓師、培訓管理者、各部門管理者或經(jīng)驗型骨干
課程方式:游戲+工作坊+案例分析+圖片展示+理論模型+實操演練
課程大綱
課前作業(yè):提前準備經(jīng)過審查的3—5個待解決的團隊問題。
前言:團隊問題——問題界定有效聚焦
思考:問題是怎么樣產(chǎn)生的?
一、第一學習法——行動學習的江湖地位
1. 解決團隊的真實問題
2. 有效激發(fā)團隊智慧
3. 快速落地團隊執(zhí)行力
二、三渠——培養(yǎng)問題意識素養(yǎng)
1. 質疑反思五條件
2. 直面問題五心態(tài)
3. 不同問題的問題意識
互動搶答:應該培養(yǎng)那些問題意識的素養(yǎng)?
三、三招——準確描述界定的問題
互動判斷:利用判斷題,落實使用問題界定的工具。
四、三要點——恒定焦點問題特征
1. 沖突明確具體
2. 背景+問題
3. 以“什么”或“如何”開頭
互動演練:如何設計一個好問題?
游戲導入:知識之窗——認知模型,展示集體智慧的魅力。
第一講:行動學習——能力業(yè)務雙變利器
一、行動學習的認知
故事分享:我和行動學習的淵源?
二、行動學習的三個關鍵詞
1. 團隊
2. 實際問題
3. 流程
他畫像:用圖像表示出來你對行動學習的理解?
三、行動學習設計的五指論
大拇指:明確主題目標
小拇指:營造友好氛圍
食指:選擇促動技術
無名指:確定推進議程
中指:形成行動計劃
互動制作:各小組自行設計一個五指模型,PK模型美觀度。
四、行動學習利器三板斧
1. 團隊共創(chuàng)
2. *
3. 開放空間
第二講:一板斧團隊共創(chuàng)——促使團隊達成共識
一、團隊共創(chuàng):行動學習小白的養(yǎng)成之路
1. 參與者充分表達個人觀點
2. 多方位頻接觸其他人觀點
3. 回避爭論減少辯護
4. 尊重觀點理解體驗
問答:從字面意思理解,你認為他什么意思?
二、落地價值四核——“紀檢回答”
1. 激發(fā)團隊創(chuàng)意
2. 建設共享責任
3. 匯合思考方式
4. 達共識促行動
現(xiàn)場繪圖:畫布模板、停機坪、停車場等圖上墻,公共布置會場
三、落地操作:一聚、二思、三分、四提、五賦能
1. 一聚:聚焦問題(描述背景,以“如何”開頭,20字以內(nèi),忌批判性詞語)
2. 二思:頭腦風暴(個人頭腦風暴&集體智慧貢獻)
3. 三分:分類排列(一收集、二關系、三分類、四歸納、五注意事項)
4. 四提:提取中心詞(2-7字表述、左右腦開發(fā)、忌替代)
5. 五賦能:賦能呈現(xiàn)(結構、圖示、行動)
實戰(zhàn)演練:擬定一個主題,現(xiàn)場實戰(zhàn),而后復盤。
第三講:二板斧*——多元對話集體會談
一、*——行動學習小白的成長之路
氛圍愉悅、跨界交流、多元并存、多次輪換、聚焦問題、激發(fā)智慧
場景描繪:播放一段柔情音樂,敘述一段喝咖啡的場景。
二、關鍵角色——*三劍客
1. 支持人
2. 桌長
3. 參與者
現(xiàn)場互動:用大拇指數(shù)量最多確定桌長角色。
三、倡導規(guī)則——*江湖規(guī)矩
1. 理解—欣賞—鏈接—隨手記錄—隨意涂鴉
物資分配:有桌長領取,以時間快為準,加強時間觀。
四、流程實操——*六脈神劍
1. 營造情境:理清問題、時間預告、場景設計、友好氛圍
2. 設置問題:大群體、組群體
3. 開始匯談:確定桌長、促動計時員、鋪開桌布、公示主題、思考清單
4. 出國旅游:留下核心人員、其他出國旅游、順時下一組、均散其他組、往復2-3次、思考清單
5. 總結匯談:分享考察收獲、重點開拓創(chuàng)新
6. 集體分享:結構化整理和圖畫式呈現(xiàn)
實戰(zhàn)演練:擬定一個主題,現(xiàn)場實戰(zhàn),而后復盤。
第四講:三板斧開放空間——智慧飛翔團體結晶
一、開放空間——行動學習小白的畢業(yè)之路
1. 有效性
2. 動態(tài)化
3. 開放性
4. 自由化
二、開放空間適合解決的問題
1. 復雜的問題
2. 多樣化的問題
3. 分歧度高的問題
案例分析:團隊常見的問題,并進行性質分辨
三、使用價值的四項有利
1. 有利于轉變辦事作風
2. 有利于推動民主自發(fā)
3. 有利于營造溝通氛圍
4. 有利于形成學習型組織
四、有效實施的四大原則
1. 在場的人都是合適的人
2. 發(fā)生什么都應該
3. 何時開始都合適
4. 合適結束都可以
現(xiàn)場繪圖:每組可以設計一句話的背景,并張貼
五、場景打造的雙腳法則
現(xiàn)場繪圖:每組可以設計一句話的背景,并張貼
六、舞臺一號的兩個角色
1. 蜜蜂——到處采蜜又傳授花粉
2. 蝴蝶——休閑時光又自由徜徉
現(xiàn)場繪圖:每組可以設計圖示背景,并張貼
七、起舞亮相的執(zhí)行六式
1. 起式:暖場介紹規(guī)則和流程
2. 展式:參與者提出主題議題
3. 承式:共同厘選或合并議題
4. 轉式:指定議題主人占區(qū)域
5. 合式:邀請參與者移動雙腳
6. 收式:獎勵貢獻總結成果稿
實戰(zhàn)演練:擬定一個主題,現(xiàn)場實戰(zhàn),而后復盤
行動學習 培訓課程
轉載:http://szsxbj.com/gkk_detail/231654.html
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