據(jù)考察,一個產(chǎn)品經(jīng)理的思維高度,其實主要看他對于產(chǎn)品商業(yè)模式的理解,那到底什么是商業(yè)模式?周鴻祎以前曾經(jīng)說過一句特別經(jīng)典的話,來去描述商業(yè)模式,提供什么樣的產(chǎn)品,去創(chuàng)造什么樣的價值,在給用戶創(chuàng)造價值的過程當(dāng)中,通過什么樣的手段進行商業(yè)盈利,這個就是商業(yè)模式。所以從中其實可以看出,商業(yè)模式它本身是一個特別宏觀的概念,里邊主要包括:
第一個,就是產(chǎn)品模式。然后是用戶模式,還有推廣模式以及盈利模式。首先就是產(chǎn)品模式,也就是提供了什么樣的產(chǎn)品給用戶,產(chǎn)品是不是能夠把貴的變成便宜的去降低用戶的成本,能不能把復(fù)雜的變成簡單的去提高效率。
第二個,就是用戶模式。就是產(chǎn)品最核心,面向的用戶需求痛點*的這一部分人群是誰?如果產(chǎn)品是一個普世的,是放之四海接準的產(chǎn)品,那說明其實針對用戶并沒有進行認真的思考。
舉個例子,其實抖音團隊,最早決定做短視頻是在2014年,在當(dāng)時整個短視頻市場競爭就已經(jīng)非常激烈了,比如某手勢頭出現(xiàn),企鵝投入大量資源去做微視,微博推出秒拍,當(dāng)時美拍的DAU已經(jīng)到了十幾萬,它已經(jīng)失去了先機,而且真正決定做短視頻的時候,是在2016年,當(dāng)時抖音的團隊調(diào)研了市場上一百多個非常典型的短視頻平臺,得出兩個結(jié)論:
第一個,是當(dāng)前市場上沒有15秒以下的短視頻產(chǎn)品。
第二個,就是這個市場沒有針對95年以后的年輕群體的產(chǎn)品。
所以抖音在早期建立之初,它的設(shè)定是提供給年輕人使用的短視頻平臺,通過大量的潮酷BGM、特效、妝效,大量積累了早期的種子用戶,為后續(xù)的起飛奠定了非常堅實的基礎(chǔ)。
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