客戶運營的本質(zhì),說穿了,其實就是拿錢換取客戶的時間。
買方市場的長期存在,決定了不僅消費者需要拿錢購買企業(yè)的產(chǎn)品和服務(wù),企業(yè)的經(jīng)營者也要轉(zhuǎn)換思路,嘗試用錢去購買消費者的關(guān)注和好評,這背后其實就是購買消費者的時間。過去,線下經(jīng)營時,企業(yè)會做新產(chǎn)品的免費試用,邀請消費者的到店有禮;現(xiàn)在,線上流行的好評返現(xiàn),積贊有禮,都是這種趨勢的反映。其中,這兩年爆發(fā)的“看廣告分錢”模式,就是這種趨勢的典型代表。
什么是“看廣告分錢”?
“看廣告分錢”的運營模式,起源于2015年左右的互聯(lián)網(wǎng),其中國內(nèi)又以“趣頭條”當(dāng)時的風(fēng)頭最勁。“趣頭條”以“刷新聞賺錢”的經(jīng)營模式揚名于市場,雖然期間屢遭官方媒體點名批評,但依舊在成立不到三年的時間,就成功登陸納斯達克股市,加劇了資本對此類運營模式的熱捧。
從根子上來說,“刷新聞賺錢”仍然屬于第三方付費的模式,也就是與傳統(tǒng)媒體 “羊毛出在豬身上,讓狗來買單”的盈利邏輯,沒有發(fā)生本質(zhì)變化。但是在對消費者的刺激上,變成了更為簡單、粗暴的現(xiàn)金刺激,而且刺激的頻率更快,刺激的反饋周期也更短。
2020年第四季度,“趣頭條”的季報首次宣布盈利,直接觸發(fā)了今年年初這種模式的爆發(fā)。打著看視頻掙錢、玩游戲掙錢、充電、租車也掙錢的各類花式噱頭,大大小小的互聯(lián)網(wǎng)公司,為了在這一市場中分得一杯羹,不惜以瘋狂撒錢的姿態(tài),在消費者的手機屏幕上跑馬圈地,唯恐錯過了又一個新崛起的風(fēng)口。
這些平臺型公司,無論是看新聞分錢,還是打游戲分錢,其實歸根到底還是靠消費者集中看廣告掙錢。
他們一方面找到有廣告投放需求的廣告主,另一方面通過“看廣告分錢”的噱頭,吸引消費者的注意力資源;
然后,搭建一個中間媒介,形成廣告投放和收看的載體;
最后,通過控制廣告費的分配比例來獲利。即將一部分收取的廣告費作為費用和利潤留下,一部分作為“看廣告分錢”的市場費用,分配給看廣告的人,以此循環(huán)往復(fù)。
消費者集中看廣告的目的實現(xiàn)了,企業(yè)的盈利邏輯也說得通,這看起來是一個不錯的生意。
“看廣告分錢”的受眾
“看廣告分錢”模式的目標(biāo)受眾,主要是低收入人群,這類人群主要特點是數(shù)量龐大,且整體購買能力和社交資源相對較弱,屬于線上運營的典型長尾人群,也是非常精準(zhǔn)的人群。
我們在做線下客戶運營時,主要偏重“二八法則”,即要將資源集中投放在重點客戶身上,并選擇性地放棄80%的非重點客戶。這是由于在線下,如果要聚合80%的非重點客戶,企業(yè)的運營成本太高,產(chǎn)出的利潤很難覆蓋成本。而線上的*優(yōu)勢在于,互聯(lián)網(wǎng)聚合長尾人群的成本相當(dāng)?shù)停坏┚酆铣晒?,收益可以輕易覆蓋成本。這也是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)為什么敢于“看廣告分錢”的原因所在。
“看廣告分錢”的廣告主
第一類是阿里、騰訊、快手、抖音等平臺型的大公司。“看廣告分錢”是他們吸引消費者的手段,這種運營模式只是他們盈利的一部分,甚至是一小部分。在城市的互聯(lián)網(wǎng)人口紅利消失殆盡之際,他們亟需將中國的縣、鄉(xiāng)、鎮(zhèn)、村的消費者人群,盡快圈進互聯(lián)網(wǎng)世界,然后借助“長尾效應(yīng)”,在自身的核心業(yè)務(wù)上,實現(xiàn)下一波的增長。
第二類以創(chuàng)業(yè)型的小游戲公司為代表。他們既是這種業(yè)務(wù)模式的草創(chuàng)造,也是這種模式的參與者。他們需要一個聚合了大量低線消費者的廣告投放平臺,然后將消費者的注意力資源,主要售賣給第一類公司;同時,他們也需要不斷增加新的用戶,以增強他們和廣告主的談判能力。因此他們不僅會搭建廣告平臺,也會在其他平臺,尤其是類似的“看廣告分錢”的平臺投放廣告。所以,我們可能在某一款消消樂的小游戲里,會發(fā)現(xiàn)APP在同時給我們強制推送另一款消消樂的游戲廣告,而廣告的內(nèi)容居然是拆穿分錢小游戲中,套路消費者的手段和把戲。在這里,我們看到了競爭對手之間難得的競合關(guān)系,堪稱真正意義上的友商。
第三類是以開設(shè)小白理財課程為代表的互聯(lián)網(wǎng)公司。雖然還是那套“你不理財,財不理你”的陳詞濫調(diào),不過,這已不是二十年前上海街頭,面對精英階層的洗腦轟炸,轉(zhuǎn)而調(diào)轉(zhuǎn)*口,對準(zhǔn)了五環(huán)以外的低收入人群。這類公司完全是瞅準(zhǔn)了目前第一類和第二類公司的大量出現(xiàn),低線消費者有了一個聚合的端口,他們不過是借著這個趨勢,順勢收割一把,所以大部分小白理財課程暴露出來收割韭菜的心情之迫切,已然呼之欲出。
“看廣告分錢”的中間商
這個市場真正意義上的中間商,是以創(chuàng)業(yè)型的小游戲公司為主。當(dāng)然,騰訊化整為零后,其實也推出了很多類似的小游戲,在這個市場上與他們競爭。中間商們主要采用的是將20世紀(jì) 90年代的經(jīng)典街機游戲,稍加修改,搭建成一個廣告投放和收看的載體。這些游戲是70后、80后的童年記憶,在接近目標(biāo)消費人群的便利上,多了一份天然的親近感。
“看廣告分錢”是一門好生意嗎?
弄清楚了誰在這個模式里玩耍,也就明白了每個人出發(fā)的目的。不同的出發(fā)的目的,決定了不同的未來走向,也決定了這種模式的生與死。
以收割韭菜為目的,賺一筆就走的線上小白理財課程,顯然對市場缺乏足夠的敬畏心。
他們也許能夠掙一筆快錢,但是不可能在市場待得太久,因為傻子即使再多,也有醒來的一天。去看看網(wǎng)上對這些小白理財課程的評價,就知道怎么回事了。他們不是這個市場的主流,也就不在我們今天的深究之列。
以“讓消費者集中看廣告”為目的的創(chuàng)業(yè)型游戲公司,如果僅以廣告為盈利來源,路將越走越窄;靠廣告同行之間的相互導(dǎo)流,無法解決系統(tǒng)自我造血的窘境;而以為第一類公司提供五環(huán)外人群為目標(biāo),又很容易成為一個階段性的工具,這也導(dǎo)致大多數(shù)分錢小游戲在分錢環(huán)節(jié),其實是口惠而實不至。
甚至對于用戶,創(chuàng)業(yè)型的游戲公司想靠一個單一游戲的周而復(fù)始,長久地黏合目標(biāo)人群,顯然不夠現(xiàn)實。畢竟,這些游戲在上個世紀(jì)已經(jīng)被拋棄過一回,二十年后再被拋棄一次,也只是歷史的輪回。而且隨著后期“看廣告分錢”的限制越來越高,用戶減少是一個必然結(jié)果。
也許,這些創(chuàng)業(yè)型的游戲公司最好的結(jié)局,是在最好的時間,以一個最好的價格,被第一類公司收購,然后,自己套現(xiàn)離場。
“看廣告分錢”的業(yè)務(wù)模式,對阿里、京東們來說,才是一門真正的好生意。
當(dāng)拼多多、快手、抖音等競爭對手,快速地把我國五環(huán)以外人群聚攏到自己的平臺時,阿里、京東們也正遇上了市場下沉的瓶頸。 “看廣告分錢”的目標(biāo)人群,正是傳統(tǒng)電商巨頭們垂涎已久的對象。他們把五環(huán)外人群聚攏到自己的平臺后,并不需要像第二類公司一樣,把這些資源再次導(dǎo)入到“看廣告分錢”的系統(tǒng)里盈利,當(dāng)然,這可以作為他們的選項之一。他們成熟的電商體系,比如淘寶的特價版、京東的京喜,才是他們將這些下沉市場變現(xiàn)的重要通道。甚至,阿里、京東們更大的生態(tài)系統(tǒng)在等著這些下沉市場的消費者。
至此,阿里和京東們終于有了與拼多多、快手、抖音等新電商,在低線市場一決高下的底氣,而對于這個模式里持續(xù)有熱錢涌入的原因,我們也看到了可能的答案。
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